Remember Me




RememberMe дебютный большой проект от французской компании Dontnod Entertainment обещал быть если не революционным, то уж точно весьма интересным. Игры с памятью, возможность переписать воспоминания врагов и сюжетных персонажей, интересная боевая система, и всё это в невероятном антураже удивительно красивого и скрупулёзно проработанного Парижа образца 2084 года. Что из этого получилось? Давайте посмотрим.

http://youtu.be/-JMOvMb-l0k

RememberMe очень старается быть проектом ААА класса. И иногда это практически удаётся. Визуальный ряд выше всяких похвал! Дизайн, графика, работа со световыми эффектами и стиль в целом просто ошеломляют. Новопариж (в русском переводе) выглядит превосходно. Неоновые вывески соседствуют с вездесущими граффити, благолепие городских улиц скрывает обветшалость бедных районов. Всё в лучших традициях антиутопий будущего. Даже больше, RememberMe на данный момент является одним из самых ярких и запоминающихся представителей данного жанра. Это же можно сказать и об музыке. Чего только стоит главная тема, звучащая в меню и постоянно всплывающая фрагментами в процессе прохождения. Звуковая дорожка динамично изменяется в зависимости от происходящего на экране и, как нельзя лучше, вписывается в общий антураже.

Remember Me

Отдельно хочется упомянуть боевую систему. Сперва может показаться, что она довольно сложная. Нужно самостоятельно составлять связки из приёмов, разделяющиеся на силовые, такие, которые восстанавливают здоровье, шкалу спец приёмов или же усиливают предыдущие. Но на деле всё не так сложно, а наоборот, довольно просто и весьма продумано. Для каждого вида противников более эффективны те или иные виды ударов, для большого же скопления врагов, подойдут длинные связки, составленные из грамотно продуманных приёмов. Удели разработчики боевой системе совсем немного дополнительного внимания и сил, получился бы образцово-показательный пример для подражания. И вот тут понимаешь, в чём кроются главные недостатки Remember Me. Игре не хватает совсем чуть-чуть, но именно это «чуть-чуть» портит общее впечатление.

Remember Me

Remember Me

На пред.показах разработчики демонстрировали как Нилин (главная героиня) лихо меняет воспоминания персонажей, заставляя их помнить другие события, которых на самом деле не происходило, а как следствие, по-другому реагировать на происходящее здесь и сейчас. Идея без сомнения оригинальная и интригующая, вот только в самой игре она нашла применение всего лишь 4 раза (!), и выглядела слишком камерно и притянуто за уши. Возможно, сказывается недостаток опыта разработчиков, но из данной механики можно было создать настоящих хит!

Remember Me

Нарекания вызывает и основной сюжет. С претензией на трогательность, интригу и сопереживание, он не может вызвать этих чувств у игрока. Возможно, дело в подаче. Периодически не были понятны мотивы, которым следует Нилин, а логика происходящего постоянно куда-то утекала. От этого душевные терзания героини не воспринимались серьёзно, а финальная сцена и вовсе утратила какой-либо намёк на адекватность.

Remember Me

Remember Me

Немного подпортила впечатление и русская локализация. Помимо того, что переведён был только текст, так ещё и сделано это было просто ужасно. Ну как можно было назвать персонажа Ребзя Новыйгод (в оригинале Kid Xmas) или Бабайка? Ведь разработчики старались (и это у них получилось как раз на все 100%) передать через имена персонажей и всевозможные названия приёмов и оружия то пагубное влияние социальных сетей, которое по их мнению, станет доминирующим фактором ближайшего будущего. Так у Нилин в арсенале есть , выстреливающий в противников ненужной информацией, и Флуд, забивающий головы окружающих тем-же. Всё это смотрится очень уместно и гармонично, но периодические «вольности» отечественных локализаторов сводят все усилия разработчиков на нет.

Remember Me


Вывод:

Remember Me до совершенства не хватило самую малость. Но тем не менее, это потрясающе красивая игра, которая способна предложить игрокам не только детально-проработанный сетинг, заигрывания с памятью, но и довольно неплохую боевую систему и весьма бодренький геймплей, невзирая на его туннельную линейность.

Плюсы:

  • Потрясающая графика и музыкальное оформление
  • Проработанный и реалистичный мир будущего
  • Заигрывания с памятью с возможностью их изменения
  • Оригинальная и хорошо проработанная боевая система

Минусы:

  • Слабая подача повествования
  • Периодическое отсутствие логики в происходящем
  • Чрезмерная линейность

Оценка: 8 из 10

Комментарии

Комментарии

3 thoughts on “Remember Me

  1. Pingback: Life is Strange: Episode 1 — «Chrysalis» | Рецензент

  2. Pingback: Life is Strange: Episode 2 — «Out of Time» | Рецензент

  3. Pingback: Life is Strange: Episode 5 — «Polarized» | Рецензент

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.